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モンク BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 序章(ベアリング撃破後) 固有コマンド 【体術】 ジョブ特性 【格闘の心得】 ナックルの武器適性がSになる。加えて武器を装備していない時には物理攻撃力にレベルの2倍の値が加わる パラメータ特性 HP A MP D 力 A 知性 E 器用さ C 体力 B 精神 D 素早さ B 武器・防具適性 剣 E ロッド E 弓 E 斧 E 杖 S 刀 E 槍 E 短剣 E ナックル S 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 剛撃 単体に通常攻撃の2倍のダメージを与えるが、50%の確率で攻撃がはずれる 2 錬気 2ターンの間、自身の物理攻撃力を25%上げる。ただし、25%の確率で失敗し、最大HPの20%分だけ自身にダメージを受ける 3 内丹 MP5 自身の毒/暗闇/沈黙/恐怖/混乱を回復する 4 HP10%アップ サポ1 最大HPが10%上がる 5 格闘の心得 サポ1 ナックルの武器適性がSになる。加えて武器を装備していない時には物理攻撃力にレベルの2倍の値が加わる 6 臥竜 行動順がターンの最後になるが、単体に通常攻撃の1.25倍のダメージを与える 7 気功波 MP12 デフォルトによるダメージ減少効果を無視して、単体に通常攻撃の1.25倍のダメージを与える 8 暗闇無効 サポ1 戦闘中に暗闇状態にならなくなる 9 物攻10%アップ サポ1 物理攻撃力が10%上がる 10 HP20%アップ サポ2 最大HPが20%上がる 11 点穴 BP1 敵の物理防御力を無視して、単体に通常攻撃の2倍のダメージを与える 12 HP30%アップ サポ3 最大HPが30%上がる 13 鳳凰翔 自身のHPを1まで減らし、減らしたHPと同じ量のダメージを敵単体に与える 14 天衣無縫 サポ1 右手/左手/頭/体/アクセサリに何も装備しない時、物理攻撃力が100%上がる ※HP○○%アップはHP9999の限界を突破する ※天衣無縫の発動条件に衣装装備は含まれない 特徴 HPと攻撃力と素早さ補正が高く、典型的な物理攻撃ジョブ。反面、防御力は低め。 序盤はやや微妙だが、ジョブレベル7あたりから有用なアビリティを覚え出す。 それまではナイトの「踏み込む」などでカバーしたい。 単体相手では強いが、大量の雑魚を相手にしなければならない状況はやや苦手。 物理範囲技を持つ他ジョブのアビリティを組み合わせるなどして弱点を補いたい。 武器 基本はナックルだが、ナックル必殺技使用条件の「クリティカルを○回」は、確率に左右されるため、ここぞという時に撃てなかったりする。 他武器必殺技の「クリティカル率アップ」を併用するなどしてカバーしてやるといい。 聖騎士入手後は「ハートスティング」で簡単に満たせるようになる。 中盤からは仕様上、素手の攻撃力が伸びてくるのでこちらに変えてもいい。 ちなみに素手は「両手持ち」も「二刀流」も不可。弓などの両手武器と同じ扱いのようだ。 杖の装備適性もSで、「両手持ち」させるとナックルの威力を超えるが、必殺技の発動条件(回復行動を○回行う)を満たしにくくなることに留意。 ちなみに杖には密かに複数体補正(複数の敵に同時攻撃するとダメージ1.25倍)がついているので、ヴァルキリーの「クレセントムーン」と相性がいい。 アビリティ考察 ▼剛撃 相手の回避率によらず50%はミスする。正直ろくでもないアビリティ 行動がターン最後になる代わり100%当たる「臥竜」の方がずっといい。 一応、すっぴんの「おいのり」を使えば命中率75%まで上がる。 ▼錬気 強敵相手に使いたくなるが失敗時のリスクが痛い。 すっぴん技の「おいのり」と組み合わせると成功率100%になる。 ▼内丹 状態異常を回復する。恐怖を回復できるのは割と大きい。 混乱中に偶然使ってくれれば混乱も回復できるが、あまり期待しない方がいい。 このスキルを連発しても、杖の必殺技条件「回復行動を○○回行う」を満たすことはできない。 ▼HP○○%アップ 気軽に付けられて有用。 アタッカーなら物理攻撃アップの方が大事。 「鳳凰翔」や「サガク剣」を有効活用するなら。 ちなみに9999の限界を突破する。 ▼格闘の心得 モンク以外でナックルや素手攻撃を使いたければ。 「天衣無縫」を他ジョブで使いたい時は必須。 ちなみに素手は「両手持ち」も「二刀流」も不可。 ▼臥竜 ターン最後になる代わりに1.25倍撃。 普通に使っても有効だが、もともと先手を取れない相手や、1ターンでは倒しきれない相手、先制攻撃の時などは特に有効。 最後行動なのも場合によっては利点となる。(味方の補助のあとに発動するなど) ▼気功波 ザコ戦で乱発するにはMP消費が大きい。基本的にはデフォルト無視効果を目当てに使う。 普通に攻撃するなら「臥竜」の方がいい場合が多い。 ▼暗闇無効 Lv8まで上がった時点で必要になる場面は少ないが、攻撃に専念したいなら。 ちなみに暗闇状態では物理攻撃の命中率が75%ダウンし、敵の物理攻撃を回避できなくなる。 ▼物攻10%アップ 優先的に付けておきたいアビリティ。 他のジョブでも使いやすい。NEXTまでのジョブポイントがハネ上がる前のLV9で取得できるので、他ジョブに乗り換える場合もここまで育てておいて損はない。 ▼点穴 防御力を無視する上に2倍の倍率がかかる超強力なスキル。当然、実際のダメージは2倍よりも高くなる。 使い勝手が非常に良い。 特に物理攻撃の通りづらい相手には効果大。 装備武器の特性などはそのままなので、弱点を突けばさらに◎。 ▼鳳凰翔 現在HP-1の固定ダメージを与え、使用後は残HPが1になる。(HPが9999を超えていても1になる) 攻撃力・防御力のUP・DOWN効果や「フルレバレッジ」「ローレバレッジ」を使ってもダメージは増減しない。HPが1になるのも変わらない。 単体では使いづらいが、暗黒騎士の「サガク剣」との組み合わせると強い。 魔法剣ドレインがかかった状態で使用すると、与ダメージ分回復し、使用前とHP量が変わらなくなる。もちろんこの回復量も補助効果で増減はしない。 ちなみにこれでHP1になっても、海賊の「火事場力」は発動しない。残念。 ▼天衣無縫 無装備で攻撃力が2倍になる。 当然、素手攻撃になるので、他ジョブに付ける時は「格闘の心得」も必要になることを忘れずに。 防御力はともかく、魅了や混乱などの状態異常に弱いのが欠点。上手くサポートアビリティで防ごう。 BDFF版との比較 ステータスは、全体的に尖ったところが修正された。 アビリティは以下のように、全体的に攻撃力に抑えられている。 練気 攻撃力上昇率が50%→25% 臥竜 ダメージ1.5倍→1.25倍 気功波 2倍→1.25倍 点穴 4倍→2倍 また細かいところでは、内丹が混乱を治療できるようになっているが、ほとんど意味はない。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 序章(ベアリング撃破後) 固有コマンド 【体術】 ジョブ特性 【格闘の心得】 ナックルの武器適性がSになる すで強化 パラメータ特性 HP S MP E 力 S 知性 D 器用さ E 体力 A 精神 D 素早さ A 武器・防具適性 剣 E ロッド E 弓 E 斧 E 杖 S 刀 E 槍 E 短剣 E ナックル S 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 剛撃 MP0 命中率は低いが強力な攻撃 2 錬気 MP0 物理攻撃力を上げるが確率で失敗する 3 内丹 MP5 自身の様々な状態異常を回復する 4 HP10%アップ サポ1 HPが10%上がる 5 格闘の心得 サポ1 ナックルの武器適性がSになる。すで強化 6 臥竜 MP0 ターンの最後に強力な攻撃 7 気功波 MP12 デフォルト攻撃を貫通する強力な攻撃 8 暗闇無効 サポ1 暗闇の状態異常にならない 9 物攻10%アップ サポ1 物理攻撃力が10%上がる 10 HP20%アップ サポ2 HPが20%上がる 11 点穴 BP1 防御貫通の強力な攻撃 12 HP30%アップ サポ3 HPが30%上がる 13 鳳凰翔 MP0 自身のHPを犠牲にして強力な攻撃をする 14 天衣無縫 サポ1 何も装備しない時に物理攻撃力が上がる 評価 HPと攻撃力と素早さ補正が高く、物理ジョブとしては終盤までこれ一本でもいい程の性能を持つ。 杖の装備適性も高く、棒や棍を両手持ちさせるとナックルの威力を超えるが、必殺技は捨てることになる。 中盤からは素手でも充分な攻撃力を発揮するため、金策に困る時期はお財布にも優しいジョブ。 反面、防御力は低めなので、高いHPで補おう。 ナックル必殺技使用条件の「クリティカルを○回」は、確率に左右されるため、ここぞという時に撃てなかったりもする。 他武器必殺技の「クリティカル率アップ」を併用するなどしてカバーしてやれば 一度の戦闘中に短いスパンで何度も必殺技を撃てるようになる。 単体相手では無類の強さを発揮するが、複数相手となると話は別。 一度に大量の雑魚を相手にしなければならない状況では、ブレイブを使い切っても手数が足りなくなることも。 メインに据えるのであれば、物理範囲技を持つ他ジョブのアビリティを組み合わせるなどして弱点を補いたい。 スキル考察 序盤は「錬気」からの「臥竜」、中盤からはデフォルトを貫通する「気功波」、 特に防御力を無視する「点穴」はラスボス戦まで使える超強力なスキルで使い勝手が非常に良い。 物理攻撃の通りづらい相手でもガンガン削っていける。 「鳳凰翔」は現在HP-1の固定ダメージを与え、使用後は残HPが1になる。中盤でこそ高火力に感じるが、 他のアビリティでも十分なダメージを叩き出せる終盤になるとデメリットが目立って単体では出番はなくなるだろう。 むしろ、後に暗黒騎士の「サガク剣」の低HPで強い組み合わせで真価を発揮するようになる。 1枠の「物攻10%アップ」は他のジョブでも使い回しやすいサポートアビリティ。 NEXTがハネ上がる前のLV9で取得できるので、他ジョブに乗り換える場合もここまで育てておいて損はない。 「天衣無縫」は無装備で攻撃力が2倍になる。装備を何もできない為、魅了や混乱などの状態異常に弱くなる。 上手くサポートアビリティで防ごう。全体物理ができる狩人やヴァルキリーにつけると強いが、 「格闘の心得」も必要になることを忘れずに。
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モンスタークラスとモンク PHB50p素手打撃の説明から「モンクの素手攻撃=全ての肉体武器の集合」とみなす。 モンクの素手攻撃は、特技の適用など含め広範な範囲で、人工的武器かつ肉体武器とみなす。 モンクの素手攻撃に対して《肉体攻撃強化》の特技を適用した場合、全ての肉体武器に適用される。 モンクが二次的肉体武器を持つ場合、【筋力】ボーナスをそのまま適用することができる。 複数の肉体武器を持つモンクは、全ての肉体武器に加え、主要武器(または手などに装備したモンク用特殊武器)で連打、二刀流などを行うことができる。 ・モンクが生来の肉体武器を持つ場合、1,4,8,12,16,20レベルで武器ダメージをサイズが上昇したように増加させる。 モンクが素手攻撃で《二刀流》攻撃を行う場合「モンクの素手打撃に“利き手でない手”による攻撃という概念は無い(PHB51)」を根拠に、 「利き手でない武器には筋力ボーナスの1/2(PHB132)」を適用しない。通常の筋力ボーナスを適用する。 例) ▼中型サイズの11レベルモンク(筋力18) 全力攻撃:素手攻撃=+12/+12/+12/+7近接(1d10+4) ▼大型サイズのアダルトホワイトドラゴン(筋力18《複数回攻撃》なしとした場合) 全力攻撃:噛み付き=+21/+16/+11/+6近接(2d6+4)、爪(x2)=+16近接(1d8+2)、翼(x2)=+16近接(1d6+2)、尾の打撃=+16(1d8+6) ▼大型サイズのアダルトホワイトドラゴン・モンク11レベル(筋力18《複数回攻撃》なしとした場合) 全力攻撃(連打):噛み付き=+33/+33/+33/+28/+23/+18近接(4d8+4)、爪(x2)=+28近接(4d6+4)、翼(x2)=+28近接(2d8+4)、尾の打撃=+28(4d6+6) ▼大型サイズのアダルトホワイトドラゴン・モンク11レベル(筋力18《複数回攻撃》なし、両手持ち大型クォータースタッフで連打) 全力攻撃(連打):噛み付き=+33/+28/+23/+18近接(4d8+4)、クォータースタッフ=+28/+28/+28近接(1d8+6)、翼(x2)=+28近接(2d8+4)、尾の打撃=+28(4d6+6) #二次的肉体武器で装備したモンク用特別武器は、二次的肉体武器の攻撃ボーナスを使用 #ドラゴンの肉体武器のダメージ増加(モンク11LVで3段階)は、MM157pの表による ▼大型サイズのアダルトホワイトドラゴン・モンク11レベル(筋力18《複数回攻撃》《二刀流》《二刀流強化》《上級二刀流》あり、両手持ち大型クォータースタッフで連打二刀流) 全力攻撃(連打):噛み付き=+31/+26/+21/+16近接(4d8+4)、クォータースタッフ(利き手・連打)=+29/+29/+29近接(1d8+4)、クォータースタッフ(利き手で無い手・二刀流)=+29/+24/+19近接(1d8+2)、翼(x2)=+29近接(2d8+4)、尾の打撃=+29(4d6+9) うーむ、このぐらいでモンクスレの話題は網羅していると思いますが… 全てのケースを網羅するのは無理そうなので、他の疑問は、個別に聞いてくださいませ。 2013 名前:ジノ@DM[my] 投稿日:2006/02/25(土) 22 43 49 【裁定:モンク関連(間違い修正)】 早くも間違い発見。 ▼大型サイズのアダルトホワイトドラゴン(筋力18《複数回攻撃》なしとした場合) 全力攻撃:噛み付き=+21/+16/+11/+6近接(2d6+4)、爪(x2)=+16近接(1d8+2)、翼(x2)=+16近接(1d6+2)、尾の打撃=+16(1d8+6) この時点では、まだドラゴンの肉体武器は、素手攻撃(=人工的武器)すなわち、高い基本攻撃ボーナスによる追加攻撃を得ていませんから、 ▼大型サイズのアダルトホワイトドラゴン(筋力18《複数回攻撃》なしとした場合) 全力攻撃:噛み付き=+21近接(2d6+4)、爪(x2)=+16近接(1d8+2)、翼(x2)=+16近接(1d6+2)、尾の打撃=+16(1d8+6) に修正。 モンク化した時点で、肉体武器>素手攻撃>人工的武器ということで、主要武器について、高い基本攻撃ボーナスによる追加攻撃を得ます。
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モンク ~Monk~ 基本ステータス 筋力 生命力 知力 精神 器用さ 判断力 8 10 8 11 6 3 セリフ [部分編集] CV:一ノ瀬翠 冒険者選択 「鉄の意志と、炎の勇気を!」 探索開始 「気をつけて行こう!」 探索完了 「よし、終了だ!」 Lvアップ 「神の力を感じる…。」 スキル修得 「神の力を感じます。」 CT中 「早かったか。」 MP不足 「ク……、気力が。」 瀕死 「ダメだ、このままでは……。」 グロッキー 「今が好機!」 染色パターン 基本戦術 [部分編集] ※モンクについて 攻撃・補助・回復と、あらゆる適正を身に着けた重戦士クラス。 重鎧の防御力と小盾によるブロック率で、その耐久力はパラディンに次ぐ。 モンクの代名詞とも言える強力無比なバフスキル、バトルソングを使って強化し、スキル攻撃を主体に手数で押すのが基本スタイル。 発動した瞬間にカバンを開いてからESCキーでタゲ維持や移動で動作を中断するのがコツ スキル特化で延長出来るがPTメンバーがよく倒れる場合にはCTが長いのでかけ直せない チェインスキルは大きく3系統。 ブロウ系統は通常攻撃主体の省エネ型で、とくにクラスチェンジ直後の序盤に活躍する。 アタック系統はアッパー連打型とも言うべき猛攻型で、少ない隙で連打を叩き込めるのが特徴。 スタイル系統が対ボス型となっており、スタミナ攻撃力に優れる。 各特徴は顕著だが、目的に合わせて組み合わせを考えると良い。 パーティではバトルソングを始めとする各種バフスキルで味方を強化し、勝利へ導くのがその役目。 特に窮地に追い込まれてからがその本領であり、蘇生、回復、攻撃、防御と、各エキスパートには及ばずながらも、すべてを一通りこなせるということが珠玉の魅力。臨機応変に対処しよう。 パーティでの注意点は、バトルソングの維持を欠かさないこと。 モンク単体の火力よりも、パーティ全体を強化したほうが圧倒的に強いことを理解しなければならない。 味方のMP回復にも一役買っているため、くれぐれも攻撃に夢中になってバトルソングを切らすことがないように心がけよう。 移動狩りは、移動中にバトルソングを求められる事もあり コメントフォーム 最新の20件を表示しています。コメント/クラス/モンク モンクの太股もいいだろ! - 2016-03-10 00 05 06 歌って座れるのはモンクだけ! 太腿見えるっ - 2016-03-10 10 53 27 ナガ○チキックを連発し敵を蹴散らすクラス。 しかし支援能力の高さゆえにその火力はPTでは劣って見える。 - 2016-03-10 10 55 42 バトルソングキャンセルというプレイヤースキルを習得すると一気に忙しくなるクラス。 ソロでもPTでも活躍するのでモンク使うなら必須テク。 - 2016-03-10 10 58 12 やはり勇者は格が違った。 - 2016-03-31 13 41 04 火力8人と比較して、火力3+モンク1のPTは同等かそれ以上。やはり勇者は格が違った。 - 2016-03-31 14 12 22 モンクは死んだんだ。いくら呼んでも帰っては来ないんだ - 2016-09-01 20 39 33 PTだと忙しさトップクラスの職業。プリーストにブレスⅡを上書きされても泣くなっ - 2016-09-28 16 37 13 ページトップへ
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取得時期 3章サブシナリオ ベアリング撃破後 5章サブシナリオ ベアリング撃破後 固有コマンド 【体術】 ジョブ特性 【格闘の心得】 ナックルの武器適正がSになる。 両手がすでの時には物理攻撃力にレベルの2倍の値が加わる。 パラメータ特性 HP A MP D 力 A 知性 E 素早さ B 体力 B 精神 D 器用さ C 武器適正 剣 E 斧 E 槍 E ロッド E 杖 S 短剣 E 弓 E 刀 E ナックル S 大剣 E 銃 E 防具適正 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ Lv アビリティ 分類 消費/コスト 効果 1 剛撃 コマンド 無し 単体に強力な物理攻撃を放つが50%の確率で攻撃がはずれる。【単体】【ダメージ倍率:2.0】 2 麻痺無効 サポート コスト 1 戦闘中に麻痺状態にならなくなる。 3 内丹 コマンド MP 5 自身の毒 / 暗闇 / 沈黙 / 恐怖 / 混乱を回復する【自身】 4 練気 コマンド 無し 自身の物理攻撃力を25%上げる。ただし、25%の確率で失敗し、最大HPの20%分だけ自身にダメージを受ける。【自身】【期間:2ターン】※物理攻撃力の上限は150% 5 格闘の心得 サポート コスト 1 ナックルの武器適正がSになる。両手がすでの時には物理攻撃力にレベルの2倍の値が加わる。 6 臥竜 コマンド 無し 行動順がターンの最後になる代わりに、単体に強力な物理攻撃を放つ。【単体】【ダメージ倍率:1.25】 7 気功波 コマンド MP 12 デフォルトによるダメージ減少効果に影響されない特殊な物理攻撃を対象に放つ。【単体】【ダメージ倍率:1.25】 8 点穴 コマンド BP 1 対象の物理防御力に影響されない特殊な物理攻撃を対象に放つ。【単体】【ダメージ倍率:2.0】 9 鳳凰翔 コマンド 無し 自身のHPを1まで減らし、減らしたHPと同じ量のダメージを対象に与える。【単体】※ブレイブリーセカンド中でない場合9999が上限 10 天衣無縫 サポート コスト 2 右手 / 左手 / 頭 / 体 / アクセサリに何も装備していない時、物理攻撃力が100%上がる。 11 勇気玉 コマンド 自分以外の味方のBP 1 自分以外の味方全員のBPを1消費して強力な物理攻撃を対象に放つ。【敵全体】【ダメージ倍率:4.0】 特徴 分かりやすい物理攻撃ジョブ。 アビリティは強力なままだが、入手時期、および攻撃アビリティを覚えるのが遅めなため、やや育成しづらい。 使っていくなら、「点穴」を覚えるまでは他ジョブの攻撃アビリティを使わせた方が良いかもしれない。 得意武器はナックルと杖。 杖には対複数補正がついており、複数の敵に攻撃するアビリティを使用するとダメージが上がる。 各アビリティ ▼ 剛撃 どうやっても2分の1の確率で外れる。はっきり言って使えない。 ▼ 麻痺無効 ▼ 内丹 ▼ 練気 失敗する可能性を考えると、他の味方に強化してもらった方が良さげ。 ▼ 格闘の心得 他職で「天衣無縫」を使うならセットで付ける。 ▼ 臥竜 最低限これを覚えないと「体術」を使用する価値はないと言っていい。 ▼ 気功波 デフォルトしてくる敵に。 ▼ 点穴 防御無視の2倍ダメージは強力。モンクのメイン兵器。 ▼ 鳳凰翔 ヘイトが大幅に上がるおまけ付き。死ぬわ! アンドゥやベネディクションと組み合わせるのが無難か ▼ 天衣無縫 効果はすごいが、無装備にするリスクはかなりのもの。 前作と比べコストが増加した為やや使いずらくなった。同コストの四刀流の方がアクセサリが付けれる分有利か。 もっとも活躍するのは配信技に999999ダメージを登録する時だろうか? ▼ 勇気玉 過去のコメント 名前
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概要 モンクの力強化ライセンスとナイトの重装備&源氏装備で攻撃力を補強するアタッカー構成。 ナイトの盾とモンクのHPオプションに算術やレイズなどの組み合わせれば頑強な盾役にもなれる。 終盤で需要の高い多くの白魔法も取れる組み合わせ。 ただし、もともと力の強いキャラだと過剰強化になりやすいため、やや力の低いキャラ向けか。(装備でいくらでも調整できるが) 長所 モンク+ナイトで多様な白魔法を習得できる(要召喚ライセンス)。モンクの白魔法にリブートが加わるため、対処できる状態異常が1つ増える。 算術と敵にレイズ・アレイズでヘイトを一気に稼げるため、盾役がしやすい。 モンクのHP強化と軽装備がナイトにも適用されるようになるため、盾役としての耐久力も上がる。 頭か体を重装備にするだけで、最終的にはパンネロ以外の全キャラで力99を達成できる。このため、頭を魔力のシシャーク、体を軽装備にするなどで総合力を高められる。 体は定番のブレイブスーツにミラージュベストも魅力的。 源氏装備とモンクの相性も良く、特に小手+鯨の髭Nで爆発力が期待できる。エクスカリバーの通用しない相手にも普通にアタッカーとして上澄みの性能を維持できる。 アルテマのライセンス経由で行動時間短縮を3まで取れる。 ブレイブ・フェイス・フルケア・エスナ・アレイズなど、主力となる白魔法は魔力不要のものが揃う。魔力が低い事がほとんど欠点にならない。 モンクの白魔法9(ミストナック経由)を足がかりとして、白魔法8も一緒に取れる。ナイト側では飛び地であり、召喚ライセンスを必要とするが、白魔法9と白魔法8は隣接しているため。 短所 魔装備がないためMPの強化が無く、燃費が悪い。アイテム強化系オプションにも乏しく、魔法を多用するならば賢者の指輪や亀のチョーカーが必要になる場面も。 白のローブを装備できないため聖属性弱点相手の特化まではできない。それでも十分に強いが。 多くの魔法は解禁されるのがゲーム終盤。クリア前~後となる。それらを主軸にする場合は完成に時間がかかる。 両手棒、片手剣+盾、両手剣といった強力な武器が1キャラに集中するせいで、影の薄くなる武器が増える。 素のままだと行動時間短縮がひとつしか取れない。アルテマのライセンス必須。召喚ライセンスがひとりに集中する。 [ここを編集] 名前 コメント
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名探偵モンク Monk 第1話 狙われた市長候補 Mr.MONK and the CANDIDATE 2004年3月30日 第2話 モンクvs超能力 Mr.MONK and the PSYCHIC 2004年4月6日 第3話 復讐殺人 Mr.MONK meets DALE the WHALE 2004年4月13日 第4話 陰謀の観覧車 Mr.MONK Goes to the CARNIVAL 2004年4月20日 第5話 幻のサンタクロース Mr.MONK Goes to the Asylum 2004年4月27日 第6話 億万長者の殺し方 Mr.MONK and the Billionaire Mugger 2004年5月4日 第7話 妻の面影 Mr.MONK and the Other Woman 2004年5月11日 第8話 鉄壁のアリバイ Mr.MONK and the Marathon Man 2004年5月18日 第9話 消えた死体 Mr.MONK takes a VACATION 2004年5月25日 第10話 大地震のち殺人 Mr.MONK and the EARTHQUAKE 2004年6月1日 第11話 盲目の目撃者 Mr.MONK and the RED-HEADED STRANGER 2004年6月8日 第12話 完全犯罪への秒読み Mr.MONK and the AIRPLANE 2004年6月15日 第13話 時計台の殺人 Mr.MONK GOES BACK to SCHOOL 2004年6月22日 第14話 空からの水死体 Mr.MONK GOES to MEXICO 2004年6月29日 第15話 ホームランボールの謎 Mr.MONK GOES to the BALLGAME 2004年7月6日 第16話 宙を舞う殺人者 Mr.MONK GOES to the CIRCUS 2004年7月13日 第17話 同居人に文句あり Mr.MONK and the VERY,VERY OLD MAN 2004年8月10日 第18話 スター誕生 Mr.MONK Goes to the Theater 2004年8月17日 第19話 容疑者は夢の中 Mr.MONK and the SLEEPING SUSPECT 2004年8月24日 第20話 密室殺人と美女軍団 Mr.MONK MEETS the PLAYBOY 2004年8月31日 最終話 猟奇的連続殺人 Mr.MONK and the 12th MAN 2004年9月7日 第1話 つよい女こわい女 Mr.MONK and the Paperboy 2005年3月29日 第2話 おかしな兄弟 Mr.MONK and the Three Pies 2005年4月5日 第3話 謎の悲鳴 Mr.MONK and the T.V.Star 2005年4月12日 第4話 おばあちゃんの身代金 Mr.MONK and the Missing Granny 2005年4月19日 第5話 警部愛妻物語 Mr.MONK and the Captain’s Wife 2005年4月26日 第6話 夫婦ごっこ Mr.MONK GETS MARRIED 2005年5月3日 第7話 塀の中の殺人 Mr.MONK Goes to Jail 2005年5月10日 第8話 愛妻を殺したのは? Mr.MONK takes Manhattan 2005年5月17日 第9話 容疑者はチンパンジー Mr.MONK and the Panic Room 2005年5月24日 第10話 モンクのデート Mr.MONK and the Blackout 2005年5月31日 第11話 探偵免許はく奪 Mr.Monk Gets Fired 2005年6月7日 第12話 マフィアでマッ青 Mr.Monk meets the Godfather 2005年6月14日 第13話 シャローナが危ない! Mr.MONK and the Girl Who Cried Wolf 2005年6月21日 第14話 モンクはスーパー店員 Mr.MONK and the Employee of the Month 2005年6月28日 第15話 ファイナルアンサー Mr.MONK and the Game Show 2005年7月5日 第16話 ぶっ飛びモンク Mr.Monk takes his Medicine 2005年7月12日 第17話 求む!アシスタント Mr.Monk and the Red Herring 2005年7月19日 第18話 よみがえるカンフー Mr.Monk vs. the Cobra 2005年7月26日 第19話 とんだバカンス Mr.Monk Gets Cabin Fever 2005年8月2日 第20話 激突 Mr.Monk Gets Stuck in Traffic 2005年8月16日 第21話 モンク ベガスへ行く Mr.Monk Goes to Vegas 2005年8月23日 第22話 占拠された選挙 Mr.Monk and the Election 2005年8月30日 最終話 パパになりたい Mr.Monk and the Kid 2005年9月6日 第1話 迷探偵 対決! Mr.MONK and the Other Detective 2006年4月4日 第2話 モンクの父帰る!? Mr.MONK Goes Home Again 2006年4月11日 第3話 名探偵ナタリー Mr.MONK Stays in Bed 2006年4月18日 第4話 新入社員モンク Mr.MONK Goes to the Office 2006年4月25日 第5話 酩酊(めいてい)モンク Mr. MONK Gets Drunk 2006年5月2日 第6話 幻の女 Mr. MONK and Mrs. MONK 2006年5月9日 第7話 花婿 危機一髪 Mr.MONK Goes to a Wedding 2006年5月16日 第8話 幼馴染(なじみ)はほろ苦い Mr.MONK and Little Monk 2006年5月23日 第9話 ホワイトクリスマス Mr.MONK and the Secret Santa 2006年5月30日 第10話 消えたスーパーモデル Mr. MONK Goes to a Fashion Show 2006年6月6日 第11話 ここはどこ 私はだれ? Mr. MONK Bumps His Head 2006年6月13日 第12話 警部 キレる Mr.MONK and the Captain’s Marriage 2006年6月20日 第13話 夢の100万ドル Mr.MONK and the Big Reward 2006年6月27日 第14話 宇宙トリック Mr.MONK and the Astronaut 2006年7月4日 第15話 歯医者さんは大嫌い Mr. Monk Goes to the Dentist 2006年7月11日 最終話 評決に異議あり Mr. Monk Gets Jury Duty 2006年7月18日
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モンク 転職クエスト クエストスキル 気功転移 寸勁の修得 転職クエスト クエスト条件 アコライトであること / JobLv 40以上 / スキルポイントを使い切っていること クエスト場所 プロンテラから→↑→→の聖カピトーリナ寺院を入ったところにいる [修行僧] 必要アイテム 詳細参照 クエスト報酬 モンクへの転職 / バグナウ[3](Job 40~49) / ナックルダスター[3](JobLv 50) 申し込み まず入り口で修行僧に話しかけられるので、転職したい旨を話す。 アイテム収集 南東にある建物に入って少し進むと長老が居るので話しかけると、アイテムを持ってくるように言われる。 内容は以下の数パターン パターンA: ハリネズミの針 5個 / くもの糸 20個 / 短い足 10個 パターンB: ゼロピー 5個 / 蟲の皮 10個 / 植物の茎 30個 パターンC: べとべとする液体 5個 / ミミズの皮 10個 / 緑ハーブ 20個 パターンD: サルのしっぽ 20個 / 青ハーブ 3個 / 鉄鉱石 5個 パターンE: かたい皮 20個 / けっこうかたい皮 5個 / ジャルゴン 5個 パターンF: サイファー 5個 / 黄ハーブ 10個 / 白ハーブ 10個 パターンG: こうもりの牙 10個 / くまの足の裏 5個 / 毒キノコの胞子 20個 記憶力テスト 右上の方にいる「童巴」に話しかける。ここでは記憶力テストが行われる。 彼女の言ったことを復唱すれば合格 【パターン1】 +カンペ1 神の代弁者であり 神罰の代行者である モンク 私たちの使命は 私たちに与えられた肉体で 神に仇名す 愚かな者等を 徘徊する邪悪なる者等を 最後まで追い詰め 消滅させること 【パターン2】 +カンペ2 神に仇名す者に審判を! 神に仇名す者に天罰を! 神に仇名す者に終焉を! 私たちモンクは 神の意志を地上に伝える 神の代弁者であり 神罰の代行者である この身切り裂かれ焼かれようと すべては神のために 神に仇名す者を裁くために 【パターン3】 +... (カンペ3) 神の声を世に伝えるべく 与えられた肉体を持つ 私たちモンクは 神罰の代行者であり 神の代弁者である 私たちの使命は 神に仇名す 死ぬことさえできぬ者 愚かな者等を 消滅させること カンペ1も2も3も誤字ではなく最初からそういう表記なのでご注意! 人探し mapの左下(map中央から9時方向)の方にいる「富年」に会いに行く。会うだけでここは合格 寺院入り口の下側のエリア(回り込んで行ける)のベンチ下側(56,179)にいる 次の忍耐試験の内容を問われるが、これはどっちを選んでも特に変化はない map中央の建物に入ると助教(馬周)が居るので話しかける。 マラソンorキノコ採集を選択する 終了したら助教のさらに奥へ進むと「斗門」が居るので話しかける。 キノコ狩り +内容 試験場はカピトーリナ寺院mapだがテレポートは不可能なので別のmapである シーフ転職のように点数ではなく、どちらかの(網orべとべと)キノコ30本以上(かつ網1本以上)が条件 ()内はシーフ転職試験換算点数 実体験1a) べとべと29本+網20本(89)で足りないと言われた 実体験1b) べとべと30本+網20本(90)で合格と言われる 実体験2a) べとべと29本+網22本(95)で足りないと言われた 実体験2b) べとべと30本+網22本(96)で合格と言われた 実体験3 ) べとべと32本+網17本(83)で合格と言われた 実体験4a) べとべと29本+網23本(98)で足りないと言われた 実体験4b) べとべと30本+網23本(99)で合格と言われた 実体験5a) べとべと29本+網29本(116)で足りないと言われた 実体験5b) 網30本のみ(90)←べとべと30か?で合格と言われた 実体験6a) べとべと30本のみ (30) で足りないと言われた 実体験6b) べとべと30本+網1本 (33) で合格と言われた 実体験7a) べとべと28本+網13本(67)で足りないと言われた 実体験7b) べとべと30本+網13本(69)で合格と言われた 実体験8a) 網30本のみではキノコを持っていると認識されなかった 実体験8b) べとべと1本+網33本(100)で合格と言われた 参考 シーフ転職の場合、べとべと=1点、網=3点。 インベクリはaspdの遅い指弾型ならあると便利、普通のAGI型なら素手集中Potで素直に叩く方が早い スティクリがあると早く溜まるので尚良し キノコ自体はDEX9+3(ブレス無し)でも盗めることが判明 基本は素手でひたすら叩く、集中Potは飲んでおいた方が良い mapにいる敵モンスは子ゴキ(ノンアクティブ・ルート・経験値/ドロップあり) キノコは少しずつ溜まるためにストレスはマラソンよりは感じない=所要時間はだいたい遅くても30分くらいで終了する マラソン +内容 広大なmapの4辺を走る形で10周がノルマ 基本は常時IA 押しっぱなし画面切り換え放置ができるのは最後の1辺だけ 9周目終了までは試験官は何も言ってくれないためにモチベーション維持がつらい 最後の1周の時にだけ言うことが変わるのでやっと気付く=所要時間はだいたい落ちなければ30分、数回落ちる可能性が高いので40分 通路の両側は崖に見えるが落ちることはないので穴のみ注意すればよい Shift+Ctrlで視線を傾けると先にある穴が見易くなる。 結論 スティとインベがあるかどうかが鍵、あればキノコで、無いならどちらを選んでも良い 基本的にはキノコ狩りの方が早めに終わると思われる スティがあると大幅に化けるが、クリティカル型のような低DEXだとトントン オススメはストレスの面ではキノコ狩り一択 指弾型のような低AGI中DEXで、かつIA1以上所持で、かつスティクリがない場合はマラソンが有利 作業しながらでも目が離しやすいのはキノコ狩り 逐魔試験 実質↑と←と→3つの部屋があり、自由に選択が可能 見えない壁をたどりながらゴール(部屋の反対側)を目指す ある程度離れたところをクリックすれば一気に移動することを利用すると楽 ルートの途中でゾンビやらマミーが出てくることがある(そのポイントに入れば何度でも湧く) *左側の部屋は一度中央に向かったあと下の壁に沿うように移動すると即ゴールのはず ゴールすると再び斗門に会いに行くことになるので緑Potを受け取って長老のところへ 転職 南東の建物にいる長老に話しかけるといくつか質問されたあとにいよいよモンクへ転職となる。 話しかける前に緑Potを飲んでいないと先へ進むことができない 他に緑Potを持っていた場合、全て消費しなければならない 捨てるなどして、アイテム欄に緑Potがない状態であれば進行可能 質問には適当に答えればいいが、間違った答えをすると戒められて最初からになる。 (再度話しかければ問題ない。) クエストスキル 気功転移 クエスト条件 モンクであること / 所持重量が0であること クエスト場所 プロンテラから→↑→→の聖カピトーリナ寺院修道院内にいる [修道僧] 必要アイテム なし クエスト報酬 気功転移の修得 聖カピトーリナ修道院(モンク転職した場所)へ向かいます。 そしてMAP中央にある建物(191,172)に入ります。 建物中の部屋左側の上に修道僧がいるので話しかけます。 寸勁を学ぶ前に注入から覚えないといけないと言われます。 建物外に出て3時方向にいる修道僧NPC(270,199)に話しかけます。(マップ3時方向一番奥にいます) 話を続けると、重量0にして"欲を捨てて下さい"と言われます。 装備など全て外して重量0にしてからまた話しをかけると気功転移を修得出来ます。 寸勁 クエスト条件 モンクであること / 所持重量が0であること / 気功転移を修得していること クエスト場所 プロンテラから→↑→→の聖カピトーリナ寺院修道院内にいる [修道僧] 必要アイテム 若芽 3個 / 植物の茎 20個 クエスト報酬 寸勁の修得 気功転移を修得し、気弾を1つ以上出した状態で、 聖カピトーリナ寺院修道院内にいる [修道僧] に話しかけると、 若芽 3個 / 植物の茎 20個 を持ってくるように言われる。 アイテムを揃えた状態で再び [修道僧] に話し掛けると、寸勁を修得出来る。
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概要 高HPのモンクと回避に優れたシカリの組み合わせ。 長所 モンクの高HPとシカリのマインゴーシュ+盾で打たれ強さと高回避を併せ持つ盾役になれる。 モンクの力強化でシカリの半端気味な火力が強化される。 召喚ライセンスが必要だが強力な白魔法も習得できる。 モンクにフェニックス効果UPがあるのでシカリのフェニックス効果UP2つをアルテマなしで取れる。 シカリのポーションの知識3つ、万能薬の知識3つと合わせてアイテムオプションがさらに充実する。 行動短縮を3つ取れる。 短所 お互い防具が軽装備しかないので防具のバリエーションは増えない。 魔力強化もシカリの分のみで魔装備も出来ないため、白魔法はそうそう乱発出来ない。 源氏装備が出来ないので、忍刀、両手棒の連撃率の高さを存分に活かしきれない。 敵対心を稼ぐ手段に乏しく、大きく稼げるのは単体かつ高燃費のアレイズくらいしかない。 [ここを編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1219.html
ヴァーレントゥーガの設定は原則としてファーレントゥーガのオマージュだが、 完全に同一のものにはならないよう、若干変えてある箇所がある。以下はその一覧である。 ※一般ユニットなど、FTとVTが一対一で対応しない要素については省略する。 ※FT側で設定が未定でVTにのみ存在するもの(例:ハイトロームの暗黒騎士道、ゾーマの吸血魔導)は除外し、FT側で既に詳細設定があるもののみ差異を記載する(例:水の賢者ラクタイナ→死霊術師ラクタイナ) 名称の違い(世界観・勢力名・地名・人名) ファーレントゥーガ ヴァーレントゥーガ 備考 リオーム家 レオーム家 リュッセル領 リューネ騎士団 リューネの名称はFTには無く、VT側の元ネタ不明 ファルシスタ騎士団 ファルシス騎士団 VTでもラムソンの固有勢力名はファルシスタ家 ゲルド族 穹廬奴 読み方は同じ「げるど」 プレア ブレア ルグザム火山 リグナム火山 古都ハルト 廃都ハルト VTでもS1のみ古都ハルト ピースト沼 ビースト沼 グリンク島 クリンク島 ゲルザク渓谷 ゲルザク峡谷 シャルパイラ遺跡 シャルバイラ遺跡 ゴートⅧ世 ゴートIII世 旧バージョンではゴートン アルテナ アルティナ ムクガイヤ マクガイヤ 現在はVTもムクガイヤ ゲルニード ゲルニート 現在はVTもゲルニード ブレッド ブレッディ 現在はVTもブレッド スヴェステェン スベェステェン 現在はVTもスヴェステェン 設定の違い(クラス、身分) ファーレントゥーガ ヴァーレントゥーガ 備考 [マスター]ピヨン[中立人材]カルラ[イベント人材]ポートニック グリーン・ウルスに統合[マスター]カルラ[初期人材]ポートニック[初期人材]ピヨン FTのポートニックはルーゼルとリッチームクガイヤ以外の全マスターで雇用可能FTのカルラは中立地帯に配置されている人材(NPCマスター的な存在)で雇用不可ポートニックの銭ゲバ設定はFTから存在 水の賢者・ラクタイナ 死霊術師・ラクタイナ VTの水の賢者はナシュカ(ナシュカの海賊神官の設定はFT,VT双方に存在) 沈黙の僧侶・イオナ 同名の二人に分裂光の賢者・イオナ(ラザム)沈黙の僧侶・イオナ(レオーム) 最強のモンスター・アルティマイト 古代兵器・アルティマイト 「大いなる力」という呼称はFT,VT双方に存在FTのアルティマイトは1人しかおらず、意思のある存在 アイスマン系人材シェンテルックテオードナオーンメルトアヒオット ローグ系人材シェンテルックテオードナオーンメルトアヒオット ピヨンとオワンのみアイスマン続投 バンパイア系人材ルウェンダーギストーエフォードザエソートデオフォームノートガイル ビーストテイマー系人材ルウェンダーギストーエフォードザエソートデオフォームノートガイル FTのバンパイアはVTのヴァンパイアと違い最上位ユニットデッドライトのみビーストテイマーとアンデッドを兼任して続投ヤヌークとミルフォースはFTでもビーストテイマー エルフ系人材エルラムニューマック ダークエルフ系人材エルラムニューマック FTのエルラムは水A風A闇A(最強クラスの放浪人材)ニューマックは水C風C光C(普通のエルフ放浪人材) トライト五世はヴァーレントゥーガではドライトやトライドと書かれることもあるが単なる誤字かもしれない。ピコックがピッコクになってるイベントもあるくらいだから -- 名無しさん (2023-11-24 00 20 11) 魔法も(ファ)アーマー⇔(ヴァ)ディフェンス -- 名無しさん (2023-12-01 00 32 07) 意外と違いがあるんだな -- 名無しさん (2023-12-03 15 19 04) 毒麻痺眠り混乱石化吸収や、神聖と光が別扱いなのもファーレンからだが ドレインと魔吸の存在と、幻想と混乱が別扱いなのはファーレンでは無かった仕様だな -- 名無しさん (2023-12-18 08 55 35) ファーレントゥーガには「沈黙」が無い あと属性の耐性も魔法の属性に固定で、弓矢耐性などは実装不可能 -- 名無しさん (2024-02-11 01 26 41) ゲーム中のエリア追加ができるかできないかは大きい ヴァーレントゥーガで定番になっている、突然のボス勢力登場は ファーレントゥーガだと怪しいエリアを作って永久同盟のマスターを配置、ボス搭乗時に差し替え、といった工夫が必要だった -- 名無しさん (2024-02-11 01 33 40) プレイ中の観戦→担当変更もヅァーレンにしかない機能だな -- 名無しさん (2024-02-14 09 55 30) ファーレンだと経験値が溜まり次第その戦闘ステージでもクラスチェンジが可能だった 他にもエレメントも大分変ってるな、ティアマットなんてFTだと最強性能を誇るモンスターだった -- 名無しさん (2024-02-14 22 33 23) ワットサルトやポートニックってファーレントゥーガじゃフリーだったな -- 名無しさん (2024-02-24 21 25 20) 名前 コメント
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モンクとは? 愛と勇気と拳だけが友達の 近接物理DPS 。 殴り続けるとテンションが上がってきて強くなるスロースターター。 テンションが上がりきった状態での攻撃力は随一。 モンクの長所/短所 Pros 超強力バフ「疾風迅雷」を維持することで近接DPSの中でも高めのDPSを出すことができる 単体相手はもちろん、範囲焼きへの適性も高い 敵のINTを下げるデバフを維持することができ、PTが受ける全体ダメージの軽減ができる リキャストの短い瞬間移動スキルを持ち、ギミック処理からの復帰が速い Cons WSの威力が低く、疾風迅雷が切れると火力が一気に下がってしまう ほぼ全ての主要なWSに方向指定があり、方向指定を守れない状況ではDPSが下がる 疾風迅雷で攻撃速度が上がるため、GCD短縮で操作がやや忙しい 他のジョブの火力を上げるスキルを持たず、火力面でややシナジーに欠ける 本人のDPSだけ見れば近接1だけど竜は詩機、忍は全員の火力あげられるから全体で見たらバランス取れてるみたいな感じ 他のやつに頼ってられるか俺が火力出すんだってやつなら 高み を目指せるジョブだ モンクになるには 格闘士のLv30クエスト 拳の聖人 をクリア + 槍術士のLv15以上 を達成してから 亡国からの雷動 を ガガルナ(ウルダハ:ナル回廊 X 9 Y 10) から受注、クリアする